เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
เปิดตัวเมื่อวันที่ 18 กันยายนที่ผ่านมาด้วยสูตร Early Access ทำให้City of Brassสร้างความสนใจให้กับผู้ใช้และคนวงในในทันที นำเสนอตัวเองด้วย โครงสร้างและพลวัต ของ Rogue-liteที่เน้นความคิดสร้างสรรค์และทำให้ทุกเกมเป็นความท้าทายที่แท้จริง ความจริงที่ว่าเบื้องหลังชื่ออิสระนี้มีบุคคลสำคัญบางคนที่เคยทำงานในBioshock แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าอะไรเป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบการเล่น ซึ่งจะทำให้ผู้ที่ชื่นชอบDishonored ทั้งสองชื่นชอบ อย่างไรก็ตาม อย่าถูกหลอกโดยชุดค่าผสมที่มีเสียงสูง เพราะแม้ว่าตัวส่วนร่วมที่ต่ำที่สุดจะเหมือนกัน แต่ลักษณะของCity of Brassนั้นแตกต่างกันอย่างมาก
โฆษณา
โอเรียนเต็ลไนท์
เรื่องราวไม่ใช่จุดเด่นของเกมที่พัฒนาโดยUppercut Games อย่างแน่นอน ; อันที่จริง แทบจะพูดได้ว่ามันไม่มีอยู่จริง: มีข้อสันนิษฐานที่พิสูจน์เกมของคุณ เป้าหมายและเป้าหมายสุดท้ายที่ต้องทำให้สำเร็จ การเล่าเรื่องที่ไม่ดีซึ่งเชื่อมโยงกับฉาก แต่โดยรวมแล้วไม่มีอะไรมากไปกว่านั้น เพื่อทำความเข้าใจหรือตีความ
คุณจะสวมบทบาทเป็นหัวขโมยที่พบว่าตัวเองอยู่ในเมืองต้องคำสาปที่ดูเหมือนหลุดออกมาจากพันหนึ่งราตรีมีอาคารและสิ่งปลูกสร้างสไตล์เปอร์เซียขนาดใหญ่ ระเบียงสูงและราวบันไดหิน กับดัก สมบัติ ตำนาน วิญญาณ สัตว์ประหลาด และแม้แต่มาร ซึ่งมักเป็นคนดีแต่บางครั้งก็ร้ายกาจ ซึ่งทำหน้าที่เป็นพนักงานขาย
เป้าหมายคือการไปถึงจุดสิ้นสุดของแต่ละระดับภายในเวลาที่กำหนดโดยนาฬิกาทราย ระวังอย่าให้สุขภาพหมดหรือในกรณีเลวร้ายที่สุด ให้ตาย: หัวใจหมดหมายความว่าต้องเริ่มต้นใหม่อีกครั้งและพยายาม ความท้าทายอีกครั้งในการเอาชนะด่านทั้งสิบสาม และ
ด้วยเหตุนี้จึงไปถึงขุมทรัพย์อันยิ่งใหญ่ซึ่งดูเหมือนว่าตั้งอยู่ใจกลางเมือง
อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าCity of Brassรวบรวมขั้นตอนการสร้างระดับ ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าใครจะรู้ถึงความเชี่ยวชาญในแง่ของการออกแบบระดับ อย่างไรก็ตาม เป็นแนวทางขั้นตอนที่มีความสอดคล้องกันในตัวเอง ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาโครงสร้างพื้นฐานที่มั่นคงและไม่บิดเบือนสภาพแวดล้อมโดยสิ้นเชิง ท้ายที่สุดแล้ว การจัดการที่ดีของอัลกอริทึมที่รับผิดชอบต่อการเปลี่ยนแปลงภายในของระดับเดียว อาจไม่ถูกใจทุกคน การแข่งขันที่แตกต่างกันเสมอนั้นผสมผสานกับความคาดเดาไม่ได้ซึ่งในแมตช์ที่โชคร้ายบางแมตช์อาจนำไปสู่ความล้มเหลวก่อนเวลาอันควร จังหวะของผู้ที่ต้องการพัฒนากลยุทธ์และยุทธวิธีเพื่อไปสู่จุดต่ำสุดโดยไม่ต้องอาศัยโอกาส
อย่างไรก็ตาม City of Brassจะไม่ปล่อยให้คุณอยู่ในความเมตตาของเรื่องทั้งหมดนี้ และนำเสนอรูปแบบการเล่นที่มีโครงสร้างดีและหลากหลาย โดยขึ้นอยู่กับการใช้อาวุธทั้งสองอย่างอย่างชาญฉลาด (แส้ในมือซ้าย ดาบสั้นในมือขวา ) และปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมมากมาย คุณจะต้องใช้เวลาสักพักเพื่อทำความคุ้นเคยและเชี่ยวชาญทุกอย่างในเกมอย่างง่ายดาย แต่เมื่อการเคลื่อนไหวที่งุ่มง่ามและความไม่แน่ใจทำให้การกระทำที่ลื่นไหลและการคิดอย่างรวดเร็ว City of Brass จะเปลี่ยนคุณให้ใกล้เคียงกับเรา ได้เห็นความหลากหลายของแนวทางของ Dishonored (ด้วยความแตกต่างที่จำเป็น โปรดทราบ)
จัดการความวิตกกังวลของคุณ หาทางของคุณ
ตัวเอกสามารถวิ่ง ปีน มุด สไลด์ กระโดด และผสมผสานการเคลื่อนไหวของร่างกายเข้ากับการสลับจังหวะระหว่างดาบสั้นและแส้ ให้ความรู้สึกลื่นไหลและเป็นธรรมชาติ อย่างไรก็ตาม คุณจะต้องคุ้นเคยกับความเร็วของเกม ซึ่งไม่ได้เร็วขนาดนั้น และคุณจะต้องคุ้นเคยกับการคิดอย่างรวดเร็วด้วย ในแง่นี้ การใช้แกนหลักทั้งสี่มีตัวแปรที่หลากหลาย ซึ่งต้องเพิ่มสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยกับดัก หนามแหลม พื้นอ่อน ถังระเบิด และองค์ประกอบต่างๆ ที่อาจทำร้ายคุณและฆ่าคุณได้ แต่ยังเปลี่ยนเป็นอาวุธที่ดีที่สุดที่คุณมี
ด้วยทริกเกอร์ที่ถูกต้อง คุณจะใช้ดาบสั้น โดยคุณสามารถผลักศัตรูออกไปโดยใช้หลังขวาแทน (ลงไปในเหว บนหนาม ไปทางแก๊สพิษ และอื่นๆ) ด้วยทริกเกอร์ซ้ายคุณใช้แส้ในขณะที่กระดูกสันหลังซ้ายคุณสามารถดึงคู่ต่อสู้เข้ามาใกล้คุณ ควรพิจารณาด้วยว่าแส้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่ตีทำให้เกิดเอฟเฟกต์ต่าง ๆ : การตีที่ศีรษะทำให้เกิดอาการมึนงงชั่วขณะ, การตีที่แขนติดอาวุธทำให้ดาบบินออกไป, ที่ขามันขัดจังหวะการวิ่งและทำให้ คู่ต่อสู้ล้มลงบนพื้นทรายอย่างย่อยยับ ผสมผสานความเป็นไปได้เหล่านี้เข้ากับแนวทางที่สร้างสรรค์ แล้วคุณจะได้รับผลลัพธ์ใหม่ๆ เสมอ เปิดรับการทดลอง ปราศจากข้อจำกัด
ตัวอย่าง? คุณจะสามารถขว้างระเบิดกลางอากาศและดึงดูดศัตรูเข้ามาหาคุณโดยการทำให้เขาชนกับอุปกรณ์ ซึ่งเมื่อระเบิดจะปล่อยเศษชิ้นส่วนและเคลื่อนย้ายฝ่ายตรงข้ามไปยังเหวและกับดักอื่น ๆ ในขณะที่คุณใช้ตะขอ วางไว้ด้านบนจะสามารถห้อยอยู่ในอากาศได้เหมือนอินเดียน่าโจนส์ที่มีประสบการณ์และช่วยคุณจากความยุ่งเหยิงครั้งใหญ่ ลงจอดบนเครื่องบินโดยโครงกระดูกที่ไม่รู้จักซึ่งจะจิกดาบสั้นของคุณที่หน้าผากแล้วถูกผลักออกไปบนพื้นนุ่ม วางไว้หน้าประตูที่จะแนะนำให้คุณรู้จักกับพื้นที่ใหม่
เราลองใช้City of Brassบนพีซีและใช้การกำหนดค่าเหนือข้อกำหนดที่แนะนำ ที่ระดับ Ultra และ Full HD ก็ไม่มีความผิดปกติใดๆ เกิดขึ้น เกมดังกล่าวเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว 30 FPS ที่เสถียรมีลักษณะเฉพาะที่ยอดเยี่ยมของสภาพแวดล้อม (แม้ว่าจะค่อนข้างชัดเจนและเชื่อมโยงกับจินตนาการโดยรวมของเปอร์เซียโบราณ) และการสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยมนั้นอยู่ในระดับปานกลางโดยไม่มีจุดสูงสุดเป็นพิเศษ เป็นเกมที่ต้องการทำไม่กี่อย่างแต่ทำได้ดี และโดยรวมแล้วถือว่าประสบความสำเร็จหากเราพิจารณามิติความเป็นอินดี้ของมัน การไปให้ถึงที่สุดและขโมยสมบัตินั้นไม่ใช่เรื่องง่าย และไม่มีการระบุให้จบด่านด้วยการเป็นสปีดรันเนอร์ แต่เมื่อคุณเชี่ยวชาญวิธีการสร้างสรรค์ที่มีประสิทธิภาพที่สุดCity of Brassจะเปลี่ยนรูปลักษณ์ให้ดีขึ้นต่อหน้าต่อตาคุณ ทำให้คุณชั่งน้ำหนักข้อบกพร่องบางอย่างที่หลงเหลืออยู่น้อยลง
Rating City of Brass บทวิจารณ์บทวิจารณ์อันธพาลจากผู้สร้าง Bioshock – บทวิจารณ์